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Stadia: Google quiere usar YouTube para desafiar a las consolas tradicionales con el Netflix de los videojuegos




20/03/2019 - 09:35:21
BBC.- Se llama Stadia y promete videojuegos en una calidad muy superior a lo que ofrecen las consolas en la actualidad... sin tener que comprar una ni descargar juegos.

Stadia es la nueva plataforma de juegos digitales que present� este martes el gigante tecnol�gico Google.

Est� dise�ada para computadoras de escritorio, port�tiles, televisores y tel�fonos, seg�n explic� Phil Harrison, vicepresidente y gerente general de la compa��a.

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Google tambi�n present� un nuevo control que se parece mucho al de una consola tradicional, pero con un bot�n para capturar y compartir juegos directamente en YouTube.

Tambi�n se anunci� que el videojuego de acci�n y disparos en primera persona "Doom Eternal", t�tulo principal de la compa��a de desarrollo estadounidense id Software, ser� uno de los primeros disponibles en la plataforma.

En un evento en San Francisco, Google dijo que Stadia se vender� este a�o en EE.UU., Reino Unido, Canad� y Europa, aunque no revel� el precio.


En 2018, Google experiment� con la transmisi�n de videojuegos de alta complejidad en el Project Stream, cuando hizo que el juego de acci�n y aventura Assassin"s Creed Odyssey de Ubisoft estuviera disponible para los participantes en una versi�n de prueba a trav�s del navegador web Chrome.

Esto es posible porque los juegos se ejecutan en otros lugares, en el propio hardware de alta gama de Google, pero los usuarios se conectan con su dispositivo a trav�s de la web.

"Aprendimos que podemos llevar un juego triple A a cualquier dispositivo con un navegador Chrome y una conexi�n a internet", dijo el director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, refiri�ndose a los videojuegos con un alto presupuesto.

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Sin embargo, muchos servicios de transmisi�n hasta ahora se vieron afectados ante la dificultad de ofrecer juegos de alta calidad a trav�s de una conexi�n a internet.

Los jugadores se quejan de problemas de "retraso", como la demora entre un jugador que realiza una acci�n y el juego que reacciona ante ese movimiento.

En los juegos donde las reacciones en fracci�n de segundo son una cuesti�n de ganar o perder, las altas tasas de retraso enfurecen a los jugadores.


En un intento por evitar esto, Google dijo que Stadia se conectar� directamente a los servidores de Google a trav�s de wifi.

La compa��a prometi� que el servicio ofrecer� juegos a resoluci�n 4K, a 60 im�genes por segundo (fps), y hasta 8K, 120 fps en el futuro.

Las consolas m�s avanzadas que existen, la XBox One X y la Playstation 4 Pro, pueden admitir 4K y 60 fps simult�neamente, pero solo en un n�mero limitado de juegos.

Google espera aprovechar el empuje de YouTube, que es incre�blemente popular entre los jugadores que comparten sus habilidades, para hacer que su propia plataforma de juegos sea un �xito.

"Cientos de millones de personas miran contenido de juegos en YouTube todos los d�as. Nuestra visi�n es unir a esos mundos", dijo Phil Harrison.

Durante la presentaci�n, Harrison demostr� c�mo alguien que est� viendo un video en YouTube puede presionar el bot�n "jugar en Stadia" y comenzar a jugarlo en segundos.

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Randolph Ramsay, editor del sitio de noticias de juegos GameSpot, dijo que el anuncio fue una noticia emocionante para los jugadores.

"Ha pasado mucho tiempo desde que no aparec�a una plataforma que puede desafiar a las principales del mercado como Microsoft y Sony", dijo a la BBC.

Ramsay agreg� que Google ahora tendr�a que demostrar que el retraso podr�a ser cosa del pasado en Stadia.

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Por su parte, algunos desarrolladores expresaron cautela.

"Stadia parece muy ambicioso, pero �cu�nto cuesta el controlador y el servicio?; �qu� juegos obtenemos?; �c�mo funcionar�n los derechos de propiedad?; �cu�nto cuesta desarrollar, publicar y ejecutar juegos en Stadia?", se pregunt� en Twitter Dr. Serkan Koto, de la firma de consultor�a de la industria de videojuegos Kantan Games con sede en Tokio.


Matthew Bailey, analista de Ovum, dijo a la BBC que si los juegos en la nube se vuelven completamente convencionales, las consolas de juegos tradicionales estar�an bajo amenaza.

Sin embargo, se�al� que hasta ahora el mercado sigue siendo competitivo.

"Esperamos que se vendan casi 225 millones de consolas dom�sticas en todo el mundo durante los pr�ximos seis a�os, principalmente impulsadas por el �xito de Nintendo Switch y las actualizaciones del hardware de Sony y de la pr�xima generaci�n de Microsoft".

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Games Stack de Microsoft y el Proyecto Atlas de EA comparten objetivos similares al Stadia de Google, coment� Piers Harding-Rolls, analista de juegos de IHS Markit.

"La nube es la nueva plataforma din�mica para el sector de videojuegos y ser� donde resida el panorama competitivo en el futuro", dijo.

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